SHARE THIS ARTICLE

Senki Zesshou Symphogear - resize

Dalam rangka memperingati perilisan aplikasi karakter Senki Zesshou Symphogear untuk iPhone dan iPad, perusahaan pembuat mainan/game/film Jepang Happinet telah melakukan riset internet pada otaku pria Jepang berusia antara 20 hingga 49 tahun dari tanggal 14-17 Desember 2012 lalu. Hasilnya telah diposting pada tanggal 23 Januari lalu. Menariknya, 23% dari 500 otaku pria memilih jawaban “2D” untuk pertanyaan sebagai berikut, “Yang manakah yang merupakan jenis gadis favorit Anda, 2D, 2,5D, atau 3D?” 9,6% memilih 2,5D, dan 65,8% memilih 3D. Mencakup 2,5D adalah voice actress (seiyuu) dan juga figur karakter atau karakter CG 3D. Silakan lihat hasil lengkapnya di bawah ini. Bagaimana menurut Anda akan jawaban di bawah ini, dan apakah jawaban versi Anda?

Q1. “Apakah Anda pikir Anda adalah seorang otaku?”

“Jelas saya otaku”… 8,1%

“Sejenis otaku”… 24,1%

“Jika saya harus mengatakannya, saya adalah otaku”… 22,1%

”Kurasa tidak (hanya penggemar)”… 45,7%

Q2. “Otaku genre apakah Anda?”

1. anime… 41,5%

2. manga… 31,5%

3. game… 28,6%

4. rel/kereta… 12,7%

5. idol… 10,8%

6. figure… 7%

7. doujinshi… 4,5%

8. cosplay… 3,2%

lainnya… 8,4%

Q3. “Yang manakah yang merupakan jenis gadis favorit Anda, 2D, 2,5D, atau 3D?”

“2D”… 23.6%

“Aku belum pernah berkencan dengan gadis nyata” (32 tahun)

“Aku tidak suka orang yang nyata” (43 tahun)

“Kurasa gadis 2D yang paling dekat dengan tipe idealku” (21 tahun)

“Mereka tidak pernah menjadi tua dan memburuk” (40 tahun)

“Tidak ada gadis nyata yang peduli padaku” (35 tahun)

“2,5D”… 9,6%

“Aku menuyukai baik suara mereka dan juga bertemu dengan mereka di acara-acara sebenarnya” (35 tahun)

“Aku menyukai kepribadian mereka dalam program radio” (36 tahun)

“2D tidak sepenuhnya memuaskan sementara 3D terlalu nyata untukku” (41 tahun)

“Ini adalah sesuatu yang berada di antara imajinasi dan kenyataan” (26 tahun)

“3D”… 65,8%

“Aku memiliki perasaan yang berbeda untuk gadis dalam anime dan realitas” (31 tahun)

“Aku adalah ‘reajyu’ (orang yang merasa puas dengan kehidupan nyatanya)” (45 tahun)

“2D hanyalah 2D. Aku menemukan minat cintaku di 3D/dunia nyata” (36 tahun)

“Aku dapat menghabiskan waktu yang sama dan pengalaman yang sama dengan gadis yang nyata” (23 tahun)

Q4. “Apakah Anda pernah muncul sebagai otaku kepada orang-orang di sekitar Anda?”

“Pernah. Aku tidak menyembunyikannya sama sekali”… 24,2%

“Aku mengatakan hanya jika ada yang bertanya”… 51,8%

“Hanya kepada teman-teman dekatku”… 12,2%

“Tidak pernah”… 11,0%

Sources :
COMMENT